2010年3月21日 星期日

當戰爭「進步」為線上遊戲

無人偵查戰機的發明是文明的進步嗎?攻擊國的傷亡人數減少相對被攻擊國的無辜傷亡人數增加是戰爭的必要之惡嗎?Gilbert Achcar在『野蠻的下一個社會』一書中提醒我們,看不見戰場實況的戰爭會讓軍人更加野蠻殘酷。


轉貼:人間福報 - 【I‧電癮】極限遊戲 不只是遊戲
(http://www.merit-times.com.tw/NewsPage.aspx?Unid=172650)

沒有信仰的「戰爭」

軍事行動中不能缺乏的是有效的政治思想:「確定的目標、感情的號召、道德判斷的權利及行動的基礎」,即使是恐怖行動(Terroirism)也必然出自於可循的動機。然而片中世界觀把人的腦袋裝上操縱介面,「出租」身體使用權的概念設定,把人性的部分完全地抹殺。沒有想法,片中拿著真槍殺戮的戰鬥員淪為玩家操縱的一具真人傀儡,即便使用真槍實彈,與舊時代羅馬競技場中血腥的奴隸鬥獅一般,誠如片名,充其量也只是「遊戲」而已。

非人的戰爭

自一九九五年以來,現實世界中配置有地獄火飛彈的美國無人偵察機掠食者(MO1-Predator),在世界的各個戰場:阿富汗、巴基斯坦、波士尼亞、伊拉克與葉門中都看得到美軍的部署。對於恐怖份子,負責操控掠食者的駕駛操控員可在千里之外透過高解析的螢幕比對確定身分後按下按鈕,毫無風險地炸死目標。

研究戰略用途上機器智慧的夏奇教授(Noel Sharkey)在接受英國廣播公司BBC採訪時,形容這些無人偵查機的駕駛員:

「白天坐在電腦螢幕前執行戰地任務,晚上則是回到家中與親人共進晚餐……,科技的進步已經大幅度地改變了戰爭的本質。」操控滑鼠鍵盤與飛行搖桿進行按鈕戰爭,已經不是科幻電影的情節。

儘管掠食者平添誤傷平民的數字、並且在道德上引發大幅爭議,但與戰場上大兵性命損失相較而言,前者已經成為必要之惡;夏奇教授坦言,自行判斷敵我並且進行攻擊的人工智慧,已經在研發。在可見的將來,非經由人為操控的機器來決定生殺大權的飛行載具已是趨勢。

科幻,人性的邊緣

三十年前《星艦迷航記》出現的大型觸控式螢幕,網友戲稱為蘋果i系列的始祖。而科幻情節中的複製人就是現實生活中桃麗羊的濫觴,這些日新月異的科技文明不斷地與人性產生衝突。《極限遊戲》則是藉由操控死刑犯來代替操控者來進行非理性的戰鬥。追求科技與文明的背後,不能被人工智慧取代的「工人智慧」與對他人的慈悲與憐憫才是最後一絲人性本質。









兩名美國軍人正在操控無人偵察戰機







2010年03月18日 08:24 來源:重慶晚報 (責任編輯:王惠綿)

由於傷亡小、代價小等優點,無人戰機成為美軍和情報機構近年來下血本發展的軍事項目。無人機駕駛員坐在美國本土的控制室裏,對著電腦螢幕動動操縱桿,就能達到殲滅敵人目的。德國媒體近日探訪了這群有“遠程戰士”之稱的美國無人機駕駛員,揭開他們有別於一般戰士的神秘生活面紗。

“打仗”像打遊戲

在內華達州的克裏奇空軍基地,兩名駕駛無人戰機的美國大兵正端坐空調房執行空襲任務。他們面前各自有5個監視螢幕、1個電腦鍵盤和1個操縱桿。電腦傳來一個冷冰冰的聲音:“兩名乘客——包括5號目標,已經進入大樓。”女人回答:“確定目標。”坐在她身旁的男人說:“兩架‘掠食者’的8枚導彈、2個炸彈準備完畢。”主螢幕上顯示著千里之外的街道高空俯瞰圖,畫面中,兩名目標人物走出大樓後,坐上一輛卡車揚長而去,一舉一動都被電腦瞄準器鎖定住。男人按下紅色按鈕,併發布指令:“3、2、1,發射。”卡車在一聲爆炸中消失。“幹的漂亮。”男人說。

整個空襲行動只用了2分鐘,整個過程就像是一場除去聲音效果的電腦遊戲。

每天工作8小時

美國有兩個無人機基地,指揮部位於兩個不同地點。中情局的無人機基地位於美國東岸弗吉尼亞州的中情局大樓,它與阿富汗首都喀布爾相隔1.1萬公里;而美軍的無人機基地在西岸內華達州沙漠地區的克裏奇空軍基地,美國空軍第42攻擊中隊的成員部署在內華達州的基地,負責駕駛飛往阿富汗的無人機。操作員卡拉汗戲稱自己和同事是“戰鬥上班族”。“早上我們要麼和人拼車、要麼坐公車上班,每天上8小時班,然後下班回家。

轉貼來源:
http://big5.ce.cn/gate/big5/intl.ce.cn/qqss/201003/18/t20100318_21139517.shtml

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